畅游高管解读财报:今年发布10款手游
河北网讯 2月9日,畅游发布了未经审计的2014年第四季度业绩,第四季度营收2.16亿美元,同比增长11%;净亏损430万美元,上一年同期净利润为4300万美元。同时畅游宣布任命公司联席CEO及搜狐总裁兼CFO余楚媛担任公司董事,周晶担任公司CFO。
财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健、CFO周晶等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:你们开场提到《天龙八部》的日均收入环比增长了25%,我想确认一下这是仅包括《天龙八部》PC版的收入吗?你们统计的是什么时间的日均收入?你们预计2015年PC版《天龙八部》的收入会呈何趋势?
《天龙八部》工作室负责人韦青:对于25%的日均收入增长我们统计的是超过一个月的时间段的平均情况。之前我们做了很多促销手段,所以在(2014年)一季度和二季度的时候我们《天龙八部》的收入比较高,但是我们也发现,促销手段做多了,以后会很累,(后续)每天的日常收入会变得很低。所以从第三季度起我们转变了策略,减少了促销,让游戏回归一个自然的状态。我们很高兴的看到,回归正常状态之后,实际上第四季度的日均收入比起一、二季度还要增长了25%。
关于2015年《天龙八部》整年的收入趋势,实际上此前我们之所以取消了一些促销手段,一方面也是为了延长《天龙八部》的生命周期,因为2015年《天龙八部》已经进入了第8个年头,在今年畅游整个的开发计划中,因为《天龙八部》是一款社区型游戏,到了第8年许多玩家玩游戏其实并不是单纯由于游戏本身,所以在2015年,我们会去做一些与社区相关的、游戏之外的东西,增强《天龙八部》在游戏社区性方面的优势。总的来说,我觉得2015年整年《天龙八部》端游的收入将会保持稳健的状态,与2014年第四季度相比,收入大概会比较持平。
瑞士信贷分析师:《天龙八部3D》的6500万美元是畅游的净收入还是流水?这部分收入是否记入了畅游第四季度业绩?2015年,你们会有多少款手游上线?
陈德文:《天龙八部3D》的6500万美元是流水收入,包含了要给渠道商的分成。
余楚媛:这部分收入已经记入我们的四季度财报。
陈德文:2015年,我们有15款左右的手游会发布。
86 Research分析师:我的问题跟刚才的问题有关,你们刚才回答问题时预计第一季度《天龙八部》端游的营收将保持持平,但是,在财报里对第一季度业绩的预测中,你们预计游戏营收将出现轻微下降,那么,考虑到第一季度实际上《天龙八部3D》手游将有一整个季度的收入贡献,整体游戏收入反而出现下降是什么原因?是因为页游收入将下降吗?
周晶:《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游的收入保持稳定,但其他的几款游戏已经进入了成熟期,这些游戏的收入预计将出现下降,这样带来最后整体收入将是下降的。
86 Research分析师:以后你们对其他手机游戏的记账方式也会和《天龙八部3D》一样计流水收入吗?
周晶:是的。
86 Research分析师:不管是自主研发还是代理的手游都会这样进行财务记账是吗?
周晶:是的。
巴克莱亚洲分析师:《天龙八部3D》到目前一月份的收入趋势如何?第一季度具体是哪些游戏的营收将出现环比下降,《神曲》和《弹弹堂》等页游的收入趋势目前是怎样的?
陈德文:《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游在第一季度的收入将至少保持稳定,可能出现上升,然而由于我们的网页游戏和其他老的端游第一季度收入将出现下滑,因此第一季度整体的游戏业务收入将略微下滑。
余楚媛:关于之前的一个问题,我需要更正一下,我们在第四季度业绩中只记入了5000万美元的《天龙八部3D》收入,其余的收入被记到未来的季度收入里。
巴克莱亚洲分析师:这一季度财报里出现一笔价值1500万美元非控制性权益,这个与什么有关?
周晶:这个主要是RaidCall的减值造成的。
美国银行-美林分析师:《天龙八部3D》运营到现在,你们观察到的用户是什么样的群体?《天龙八部3D》手游与《天龙八部》端游的用户重叠度有多大?
畅游游戏运营负责人:《天龙八部3D》是畅游第一款重度手游,所以它的用户群体与PC端游的用户有很大的重合,我们经过统计,《天龙八部3D》手游跟重度端游重叠度大概达到70%。
注意我说的是《天龙》手游跟重度端游的用户重叠度,不是跟《天龙》端游的用户重叠度。
摩根士丹利分析师:关于PC客户端游戏,目前各个传统端游厂商都在将100%的精力转向手游的开发,端游那边一般只是维持老游戏;而畅游这边还有一些从韩国引进的端游,我想了解一下除了维持《天龙八部》等老的端游之外,2015年畅游还有没有新的对于端游的开发计划?
陈德文:我们目前还有4款正在开发的大型端游项目,这4款产品的开发周期都超过3年。对于畅游来说,未来端游的发展和投入,我们持谨慎乐观的态度。我们不会放弃客户端游戏市场,同时,我们收入的新增部分也会依靠在海外引入的优质大型客户端游戏,另外需要澄清的是,我们在海外引进的游戏不仅仅来自韩国,包括韩国和欧美游戏。
除了4款在研端游,我们还有超过10款的代理游戏的储备。
摩根士丹利分析师:你们目前如何看待此前制定的平台战略?关于17173网站,它是否还是畅游业务不可或缺的一部分,还是已经不再属于核心业务?
陈德文:17173会继续之前的战略方向,也就是做游戏行业的媒体。
高盛分析师:第一个问题,随着你们的手游逐渐增多,你们整体的运营利润率会有什么样的发展趋势?第二,目前手游业务与渠道分成比例的发展趋势如何?
畅游游戏运营负责人:畅游接下来将会大力发展手游业务,而因为手游有着相对较高的渠道分成,因此公司整体的利润率未来肯定会出现下降。
手游渠道分成方面,iOS平台目前是30%,而安卓渠道的分成在40%至50%之间。我们认为至少在未来一年之内,整个行业的平均分成比例不会发生改变。
中金分析师:第四季度,你们财报里的运营管理费用比较高,其中有多少裁员而支付的遣散费?2015年,畅游员工数量将会如何发展?
周晶:第四季度,我们对员工进行了梳理及优化,由此产生的一般运营管理费用为1600万美元。
陈德文:2015年,我们没有大规模人员优化的计划。
摩根大通分析师:可否公布《天龙八部3D》的一些运营数据,比如活跃用户数和付费率?这款游戏的生命周期预计会是多长?第二季度畅游将会有一些其他手游发布,其中是否会有那一款能达到《天龙八部3D》的水平?
畅游游戏运营负责人:我们不披露单款游戏的运营数据。不过从每用户平均收入(ARPU)的来看,《天龙八部3D》是重度游戏,因此ARPU较高。
到目前为止,《天龙八部3D》已经运营了3个月,刚过去的1月份与去年11月、12月的收入基本相当。由于我们运营手游的时间还相对较短,因此不大好预测手游后续的生命周期。从行业内的平均水平来看,手游的生命周期会比端游要短,我们希望利用畅游研发大型PC端戏积累的核心竞争力,加上《天龙八部》端游多年沉淀的注册用户基础,去延长《天龙》手游的生命周期,并提高收入。
我们今年第二季度将会有下一批精品手游的集中上线,其中最值得关注的是《魔剑之刃》、《大唐双龙传》和《轩辕剑格斗版》。
花旗银行分析师:我的问题是关于畅游的海外游戏战略的,在你们看来,海外游戏市场与国内市场的区别主要在哪里?《天龙八部3D》已经在台湾、韩国等地上线,这些地区的运营数据有何不同,你们针对当地市场进行了哪些本地化措施?
畅游游戏运营负责人:《天龙八部3D》这款产品由于题材的原因,在海外市场更适合在亚洲地区运营。我们已经完成了亚洲六个国家的授权代理,从结果来看,这款游戏在韩国、东南亚和港澳台市场是更受欢迎的。
我们会根据各地的代理合作伙伴的需求来对游戏进行调整和本地化,同时,我们也有针对各个国家的不同的研发团队,在做针对当地的版本。
花旗银行分析师:《天龙八部》端游从第三季度到第四季度的收入变化趋势如何?
余楚媛:具体数据我们需要再进行确认,目前觉得是小幅下降或保持稳定。
汇丰银行分析师:2015年的税率会有什么趋势?
余楚媛:2015年的税率还会保持在10%到20%之间。
(木语)
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