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斯诺登:NSA已渗透到《魔兽世界》等网络游戏

时间:2013-12-11 11:20河北网(www.he-bei.cn)
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斯诺登:NSA已渗透到《魔兽世界》等网络游戏

河北网 乐学 12月10日编译

泄密者爱德华-斯诺登(Edward Snowden)披露的机密文件显示,美国NSA(国家安全局)和英国情报机构GCHQ已渗透到了庞大的网络游戏玩家中。

上述文件显示,这两家情报机构还专门针对Xbox Live游戏机网络建立了强大的情报收集团队。真实世界的特工已被安插到了虚拟世界中扮演各种角色,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)中的兽人、《第二人生》(Second Life)中的人类化身等等。它们还有意从一些技术高超的游戏玩家中招募潜在的情报员。

在线游戏是一个庞大的帝国,吸引着全球数千万个用户,例如Xbox Live网络号称已有超过4800万个玩家。他们作为虚拟人物生活在数字世界中,与其他玩家的化身相互竞争或共存。但这些情报机构担心的是,在这些纯粹的玩家中间可能会潜入一些恐怖分子。

一份起草于2008年的NSA文件,名为“恐怖分子使用游戏和虚拟环境方法探究”(Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments),强调指出了忽视监测游戏社区的风险,称它们是“充斥恐怖分子的通讯网络”,这些恐怖分子可能“就藏在眼皮子底下”。

在该文件中,分析师称,美国有很多不同的情报机构都争相在游戏领域中开展情报活动,它们甚至还建立了一个“去冲突化”组织,确保彼此不会相互干涉或监督。

NSA文件称,如果利用得当,他们能够从游戏领域中获得大量的情报信息。他们能够利用游戏窗口来监测黑客攻击活动、通过“好友列表和互动行为”来了解用户的社交网络、以隐蔽的身份来接近目标对象以及获得目标对象的身份信息(例如个人资料页面图片)和地理位置信息等。

NSA文件称,从游戏中的交流渠道来获取情报很有必要,因为这些渠道有可能会被不法分子用来进行秘密交流:《第二人生》游戏允许匿名发送文本信息,并准备推出语音电话功能;而它的布告牌可能会被用来公布恐怖主义论坛的网址。

但是,该文件并未指明其监控活动是否曾挫败任何恐怖主义者的阴谋活动,也没有明确的证据表明,恐怖组织像情报机构预测的那样正在用虚拟社区进行秘密交流。

这些监控活动提高了人们对于游戏玩家隐私的担忧。这些情报机构如何处理用户数据,或者他们如何收集情报,我们均不得而知。而且,我们也不知道NSA如何保证它没有监测普通的游戏玩家。

《魔兽世界》的开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)表示,NSA或GCHQ并未向其申请在游戏内收集情报信息。“我们不清楚是否有任何监控活动发生。”暴雪娱乐的发言人说,“如果真有这样的事发生,那么它也是在我们不知情或未批准的情况下进行的。”

微软拒绝对此发表评论。《第二人生》游戏运营商Linden Lab的前CEO菲利普-罗斯戴尔(Philip Rosedale)也拒绝对此发表评论。

NSA拒绝就游戏监控发表评论。GCHQ发言人则不置可否,只是说:“GCHQ的所有工作都是在法律和政策允许的框架内进行的。这些框架保证了它的活动都是得到了必要和适当的授权。而且,我们的工作受到情报和安全委员会等机构的严格监管。”

该文件的字里行间实际上已暴露出了这些情报机构并不知道是否有恐怖分子正在网上策划阴谋活动:“游戏和虚拟环境的数量正在增加,但是反恐的技术必须得到开发和批准。”它说,“只有这样,我们才能找到证据,证明游戏和虚拟环境正被恐怖分子利用。”

但是,不知道是否有恐怖分子并不会让情报机构放弃游戏这块阵地。GCHQ已开始“积极地”利用《魔兽世界》游戏和Xbox Live游戏网络来搜集情报。

与此同时,美国联邦调查局(FBI)、中央情报局(CIA)和国防人工情报局均已开始在《第二人生》虚拟世界中开展情报活动。事实上,虚拟世界中已充满了来自各种不同情报机构的特工,它们相互之间甚至不得不协调工作,以免重复其他机构的情报活动。

除了担心可能会被恐怖分子用来进行秘密交流之外,情报机构对于游戏还有其他方面的担心。就像人们担心电脑游戏影响儿童的心理健康发展一样,NSA也担心游戏会被用来“传播偏见和文化陋习”。

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责任编辑:美景
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