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在发布会亲手摸了Surface Studio后,这是我的感受 | 知来知往

时间:2016-10-28 16:37河北网(www.he-bei.cn)
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如何评价 Surface Studio 和 Surface Dial?

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这次微软在纽约举办的发布会,最大的主角无疑就是这款 Surface Studio 一体机。河北网驻美工作人员纪振宇也去了现场,亲自体验了微软这款全新的硬件品类,和大家分享一下。

多图预警——————————

首先,这款一体机的外形确实惊艳,所谓一体机,简约最为重要。微软的厉害之处就在于,将这样一台性能强大的机器,全部浓缩成了屏幕、底座、键盘、鼠标四个部分。微软对它的定位是工作站,专注于高端专业人群,2999 美元的价格也表明了高贵的身份。

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微软在发布会上强调了,只有一根线,能简约尽量简约

Surface Studio 几乎全部的计算能力都集中在这个小小的底座上,包括一颗英特尔 i5/i7 处理器、Geforce GTX 980M 显卡、最高 32G 内存、1TB 硬盘。此外,还有相对丰富的接口,包括 3.5 毫米耳机孔、SD 卡插槽、mini 显示接口、以太网接口以及 4 个 USB 3.0 接口。

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所有计算能力集中在底座上

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微软设备负责人、副总裁 Panos Panay 介绍 Studio

发布会上宣布当天就可以预定。请注意,2999 美元是英特尔 i5 处理器的低配版起步价,高配的价格更贵。

微软说这款一体机使用的液晶显示器是市面上最薄的,只有 12.5 毫米。

近距离来看,28 寸、12.5 毫米的显示屏给人的视觉冲击力还是很强的。

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另外机身的屏幕可以躺倒,把整个底座都遮盖住,然后使用者的面前就呈现出一块巨大的屏幕,可以用笔涂涂画画,这种感觉真的不错。

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屏幕躺倒的最小角度为 20 度

可以像这样将上半身一部分重量压在屏幕上,我在现场问了微软工作人员能够承受的最大重量,很遗憾没有一个准确的官方数字,但是普通的手臂下压力量一般都没有问题。

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前面也提到这款一体机主要是给专业人员,如绘画艺术家、工程师,因而一些细节方面也充分考虑到了他们的需求,比如说屏幕显示出的尺寸和实际尺寸一样大,微软把这叫做“True Scale”,现场还用一张A4纸演示了这样的效果。

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True Scale 让屏幕的显示和实际的一样大

微软现场请来一位漫画师,他用 Surface Studio 进行了现场创作,并在很短的时间内生成了一份动态漫画作品,在台上他忍不住说——在这个位置看效果真是太棒了!

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漫画艺术家现场创作的漫画作品

发布会结束后,Surface Studio 成了在场媒体聚集密度最高的地方,好在微软早有准备,现场摆放了十几台 Surface Studio,大家就不用抢了。

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现场可以随意尝试

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微软工作人员负责动画生成的讲解

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可以进行游戏体验

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当天的另一大更新:Surface Book,但明显被 Surface Studio 抢走了风头

另外和 Studio 一体机几乎带来差不多轰动效果的,是配合使用的一个叫作 Surface Dial 的神奇小配件,就是下图这个:

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这个小设备也是全金属制成,放在手中感觉很厚重,通过蓝牙可以和所有的 Surface 连接,但在 Studio 上发挥的作用最大,因为可以直接把 Dial 贴合在屏幕上,屏幕会自动识别,用户可以通过旋转 Dial,进行相应的操作。

操作有几个层级,通过下压,可以在不同层级切换,这些层级为当前界面的操作、历史动作的回溯等。具体到应用,可以通过旋转,选择不同的画板颜色,切换层级回到之前的绘画动作。

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这样的操作方式也十分自然和人性化,一手持笔,一手控制 Dial 旋钮,体验的感觉非常舒适。微软工作人员告诉我,控制面板中可以设置 Dial 的不同力度反馈和相应的动作指令。目前 Dial 只有这一种尺寸,微软还没有计划生产其他尺寸。

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如果说 Studio 是微软在今天发布会所放的一个大招的话,Surface Dial 的出现则像一个点睛之笔,没有 Dial,Surface Studio 已经足够惊艳,但有了 Dial,大家会觉得这个东西对于使用Studio进行绘画、工程制图等还是很有必要,这是当之无愧的微软的创新产物。

微软负责设备的副总裁 Panos Panay 当天在发布会上表示,微软的几款设备都是对各自所处的产品类别进行了“定义”的产品,例如 Surface Book 系列定义了笔记本,Surface Pro 系列定义了二合一电脑,当天刚发布的 Surface Studio 无疑也是有资格定义一体机的一款产品。

尽管微软基本上已经战略放弃了手机业务,但 Surface 系列却越来越风生水起。随着 Studio 的诞生,Surface 系列在微软的地位得到了进一步的巩固,至少从目前来看,Surface 系列所取得的成功,也证实了微软在各个产品线做行业标杆的战略意图是正确的。

错失移动市场让微软痛定思痛,开始思考真正的下一个风口在哪儿。实际上当天的发布会除了硬件以外,另一个重要部分是 Windows 10 的更新,而它们围绕的主题都是“创造力”(Creativity)。

微软首席执行官纳德拉在发布会上提到,现在很多玩 Minecraft 的小孩,并不觉得自己在玩游戏,而是在进行创造,这给了微软很多思考。微软认为,需要抓住这些创造欲很强的下一代人,满足他们的需求。因而在 Windows 10 的更新中,我们看到了更多的强调个人创造的功能,例如三维物体的捕捉、生成,导入生成全息影像等,还有 Surface Studio 也满足了创作者的很多需求。

最后用纳德拉多次引用的捷克诗人 Rainer Maria Rilke 的一句诗来总结一下:

远在它真正发生之前,未来已经进入并改变我们的现在。

The future enters into us, in order to transform itself in us, long before it happens.

by 纪振宇

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责任编辑:美景
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