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网易高管解读财报 手游《梦幻西游》令人满意

时间:2015-05-14 22:45河北网(www.he-bei.cn)
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网易高管解读财报 手游《梦幻西游》令人满意

河北网讯 5月14日,网易(Nasdaq:NTES)今天发布了截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(约合6.27亿美元),同比增长54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(约合2.04亿美元),同比增长12.5%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师:我的问题是关于你们的广告业务的,你们的门户广告收入增长比其他对手要快很多,那么其中大约有多少是由移动应用广告贡献的?另外第一季度你们的游戏收入中有多少来自移动端游戏?

蔡安活:关于移动应用广告收入占比的问题,我们暂时不公布这个数据,可以透露的是大约在两位百分数,环比来看,移动端广告收入占比提升也非常快。

至于移动游戏收入占比,第一季度大约占了总游戏收入的20%左右。

瑞士信贷分析师:你们第一季度推出了移动版《梦幻西游》,我想了解一下一季度游戏收入中有多少来自移动版《梦幻西游》?

蔡安活:我们三月底才推出这款游戏,所以暂时还不方便公布其收入数据。目前来看,《梦幻西游》在iOS中国区应用商店中已经持续一个月排行第一名,所以其表现非常喜人。

瑞士信贷分析师:我第二个问题是关于跨境电商业务“考拉”的,我想了解一下目前这个平台的日均交易额是多少?在跨境电商领域,你们与竞争对手相比的优势在哪里?网易为什么要做这个海购电商平台?

蔡安活:目前这项业务才刚刚起步,我们还在对各项战略的执行阶段,我们对这项业务目前的表现非常满意,但可能到以后才能公布更多信息。

巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于移动版《梦幻西游》的,你们觉得这款游戏为什么能成功?这款游戏的品牌吸引力可以维持多久?鉴于手机游戏相对而言的生命周期一般比较短,我们应该为手游版《梦幻西游》担心吗?还是说这款游戏是个例外?

丁磊:我觉得《梦幻西游》之所以能成功的因素首先是其IP在中国已经有超过10年的历史,而且在过去的十几年里我们整个团队都在不停丰富这个IP的形象和内容;第二,我们在开发以这个IP为基础的手游上,进行了很多的探索和创新,同时也应用了过去在端游《梦幻西游》的成功经验,然后不停打磨。

虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。我们希望能够继续在这一类的游戏有更多探索,有更多不同的产品出来满足用户需求。

巴克莱资本分析师:我第二个问题关于在线彩票销售被监管层叫停一事,你们觉得这项业务何时能被允许继续运营?如果恢复运营,其收入的情况与以前相比会有何不同?

蔡安活:我觉得何时可以恢复运营的事情我们不太好去评论,但是,在线彩票销售对网易来说只是很小的一块业务,收入贡献也很小。

花旗银行分析师:我第一个问题是关于手机游戏市场以及手游版《梦幻西游》的,目前来看中国市场上一般的手游的生命周期可能只有一年左右,你们如何看待《梦幻西游》手游的生命周期?

丁磊:我们还是很有信心去创造一个手游生命周期的奇迹的,众所周知手机屏幕上的游戏有几十万款,但最终能够做到“常青树”的可能也就不超过五款,我们有信心让《梦幻西游》成为手机游戏历史上的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个作品的创新和更长的生命周期。

花旗银行分析师:我第二个问题是关于你们的账上现金的,鉴于你们现在有很高的现金量,你们会考虑增加股息比例吗?还是说你们会考虑进行投资并购,如果并购,会选择哪些领域?

蔡安活:在对于现金的使用方面,我们会继续按照三个原则进行:首先是给股东派息,这方面我们已经有了一个非常明确的季度派息政策,我们会将当季度净利润的20%到25%分配给股东;第二,如果条件合适,我们会考虑股票回购;第三我们会不断追求市场上的投资机会。这是我们使用现金的三种主要方式。

德意志银行分析师:手游版《梦幻西游》目前比较成功,但它的成功有没有对现有的同IP的PC网游产生收入蚕食?

第二,相对于PC游戏,手机游戏的利润率大约低多少?

丁磊:手游版《梦幻西游》对PC端游戏的影响不是很显著,基本可以说是没有影响,不需要去担心这个问题。

蔡安活:由于手游的链条中存在与第三方分发渠道分享利润的环节,所以其利润率要低于PC网游。当然,我们在使用第三方渠道的同时也会使用网易的内部资源去分发游戏。

86 Research分析师:网易过去两年在PC游戏市场的市场份额大约是15%,那么随着手游版《梦幻西游》的成功,你们觉得在未来一两年内网易能否在手游领域获得比PC网游领域更大的市场份额?虽然网易运营移动游戏的时间还不长,但是你们如何看待中国的手游市场?其有没有可能发展成比PC游戏市场规模还要大的市场?

丁磊:首先我们对于手机游戏的市场占有率非常有信心,目前在iOS畅销榜排行第一的是《梦幻西游》,付费游戏排名第一的也是网易的《摩天记》,在三个榜上两个第一名都是我们的作品,所以我们很有信心。

第二我认为中国的手游市场还有非常巨大的空间存在,但这对作品的要求也是非常高的,需要精品才能占牢市场地位。另外,我想在未来几个季度里,你们也会看到我们在端游方面取得巨大成功。我们在端游和手游方面都会保持巨大的增长势头。

86 Research分析师:在中国,你们觉得《暗黑破坏神3》会不会变成比《魔兽世界》还要成功的游戏?

丁磊:这个我只能说《暗黑3》目前的发展势头非常良好,毕竟我们从4月23号推出到现在还不到一个月,而且这是一款一次性付费的单机游戏,后期的势头是取决于作品内容的增加和可玩度的提高,所以我现在不敢贸然拍胸脯觉得《暗黑3》会超过《魔兽世界》,但是我相信它会成为中国非常受欢迎的PC游戏。

T.H.资本分析师:关于你们的手机游戏,除了应用商店你们别的推广渠道是什么?来自易信的流量有多少?鉴于你们的手游也放到了苹果应用商店,那么你们是否也接受来自海外用户的付费?

丁磊:我们在不停加强自有渠道的发行能力,我们有信心未来自有渠道在网易手游的发行中会占到一个主要作用。当然自有渠道不光只有易信,我们还有网易新闻客户端、有道词典等,网易所有能在手机终端上显示的应用都能成为手游的发行渠道。

第二,海外付费用户是有的,《梦幻西游》是有美国版本的,西方的用户也可以通过苹果应用商店使用信用卡付费。

在中国以外的地方发行也是我们的一个主要工作目标,我们会不断将我们的自己的作品本地化之后在苹果应用商店和Google Play进行发行。也有一些作品我们是通过合作伙伴在其他国家发行,比如《乱斗西游》我们是在韩国与一家公司合作,在台湾、泰国《乱斗西游》也是与另一家叫Lan的公司合作发行的。

在海外,我们会将自主+联合发行同时进行,我相信未来这方面也会成为我们的重要收入来源。

T.H.资本分析师:你们的手机移动娱乐产品“啵啵”目前有何进展?第二,海淘电商业务到底将在网页业务中扮演什么地位?会成为一项主要业务吗?

丁磊:我们在互动娱乐视频领域有两个产品,一是你看到的“啵啵”,另一个是跟网易游戏有关的叫“CC”,这两个是同一个平台但是是不同的内容表现形式,一个重点在大众娱乐,啵啵是这个方面的,用户比较好教育;另一个CC是仅仅围绕游戏内容为主的,比如联赛的直播、游戏的讲解等内容。

我们现在的发展势头非常好,因为我们有大量的用户而且我们的节目形式很创新,所以在市场上很快引起了注意,用户也比较满意。

第二,海淘方面,我们进入海淘领域主要是看到了中国电商发展的巨大潜力,用户需要海外性价比最高的产品。网易在过去15年里在信息消费方面已经做到非常好,也希望在下一阶段的商品消费方面为用户提供更好的服务。我们非常有信心“考拉海购”可以做到中国自营电商业务的前三,未来的话我们也会提供第三方开放平台,可能是一年后,等我们发展成熟一点的时候。

汇丰银行分析师:可否介绍一些关于易信的最新运营数据,以及新的服务、功能和用户习惯?

丁磊:我们在春节左右推出了免费的通话功能,这个功能非常受欢迎,用户增长也很快,用户的活跃率也在持续上升中,未来我们会继续在易信产品上保持创新,因为我们相信在移动端用户非常需要一个高效率的、体验好的产品,我们对这个产品的计划和发展是非常长期的,希望有一些颠覆式的创新出来,在这个市场上找到更有利的地位。

中金分析师:你们提到下半年会在海外进行扩张,这是指的端游还是手游业务的扩张?具体是哪一类型或者哪一个游戏去扩张?另外,网易会不会计划在海外国家建立办公室?

丁磊:我要纠正一下,我说的不是海外游戏扩张,而是海外发行,目前我们在海外发行的游戏有《乱斗西游》《天下HD》等,我们的方式是多样化的,有的是自己发行,有的是通过海外合作伙伴进行发行。

海外发行主要是手机游戏,目前PC游戏还没有海外发行的计划。

中金分析师:上个月《炉石传说》的iOS版和安卓版已经发布了,我想知道你们从中获得的收入分成情况是怎样的?奇虎360声称是《炉石传说》安卓版的发行商,我想知道他们获得了多少分成?

丁磊:奇虎360是发行商,分多少的话,我们这个产品是有原则的,我们也不能自己做决定,要跟暴雪一起来商量的,包括《炉石传说》的iOS版本也是按照苹果的分成原则进行的。(木语)

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责任编辑:美景
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